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Video vom Hackathon 2020

Hackathon 2021

Das Software-Netzwerk lädt euch zum Programmieren ein: Am 28. und 29. Mai veranstalten wir für euch Ostfrieslands vierten, größeren Hackathon.

Auch dieses Jahr wird der Hackathon coronakonform digital stattfinden. Wir werden für euch auf den Plattformen Twitch und YouTube streamen, um euch und die Zuschauer gebührend zu unterhalten. Dabei schauen wir per Video-Call bei den Teilnehmern vorbei und laden spannende Interviewpartner in unser Studio ein.

Platzierung Hackathon 2021

1. Platz

Team Bockwurststand (Privat)

2. Platz

Team security breach (Firma net.e – Network Experts GmbH)

3. Platz

Team DuckTape (Firma Orgadata AG)

Kreativpreis

Team JA-ckathon (Firma journaway)

1. Platz:

Team Bockwurststand (Privat)

2. Platz:

Team security breach (Firma net.e – Network Experts GmbH)

3. Platz:

Team DuckTape (Firma Orgadata AG)

Kreativpreis:

Team JA-ckathon (Firma journaway)

Über den Hackathon

Hackathons sind in der Soft- und Hardwarebranche seit Jahren etabliert. Denn vielen macht es Spaß, in einem Wettkampf kreative und innovative Lösungen entstehen zu lassen.

Dieser Hackathon will kreative Köpfe aus allen IT-Bereichen vernetzen und Gleichgesinnte zusammenbringen. In kreativer Arbeitsatmosphäre können die Teilnehmer ihre eigenen Fähigkeiten erweitern.

Zu Beginn der Hackathons geben wir im Live-Stream die Aufgabe bekannt. Dann beginnen die Teams mit der Entwicklung von kreativen Lösungen für die gestellte Aufgabe.

Eine Jury bewertet und entscheidet am Ende darüber, wer auf dem Treppchen ganz oben landet. Die drei besten Teams bekommen attraktive Preise.

Weitere Informationen findet ihr unter Ablauf und bei den häufig gestellten Fragen.

Ablauf

Freitag, 28.05.2021

12:00 – 13:00 UhrBegrüßung der Teilnehmer durch die Ausrichter und Organisatoren
Erläuterung der Aufgabenstellung
13:00 – 22:00 UhrStündlich Interviews und Berichterstattungen rund um den Hackathon
23:00 – ??:?? UhrUdos und Ihnos Late Night Show (Teil 2)

Samstag, 29.05.2021

10:00 – 14:00 UhrStündlich Interviews und Berichterstattung rund um den Hackathon
14:00 – 16:00 UhrAuswertung der Ergebnisse
17:00 – 18:00 UhrSiegerehrung

Die Jury

Bernd Hillbrands

Vorsitzender Softwarenetzwerk

Bernd Hillbrands ist Vorsitzender des Softwarenetzwerk Leer und CEO der Firma Orgadata.

Matthias Groote

Landrat Landkreis Leer

Matthias Groote ist ein deutscher Politiker. Er ist seit 2016 als Landrat im Landkreis Leer tätig.

Heinz Feldmann

Vorstandsvorsitzender Sparkasse LeerWittmund

Heinz Feldmann ist  Vorstandsvorsitzender der Sparkasse LeerWittmund.

Niels Streekmann

Professor für Softwaretechnik

Prof. Dr. Niels Streekmann ist Professor für Softwaretechnik an der Hochschule Emden/Leer.

Udo Gerdes

Organisator Software-Netzwerk Leer​

Udo Gerdes ist Softwareentwickler bei der MDSI IT Solutions. Er moderiert für euch live den Hackathon.

Ihno Bergmann

Organisator Software-Netzwerk Leer​

Ihno Bergmann ist Projektleiter bei der MDSI IT Solutions. Er moderiert für euch live den Hackathon.

Anmeldung

Jeder kann sich anmelden – auch ohne Team. 
Teilnehmer ohne Team finden entweder vor Ort zusammen oder werden per Los zu neuen Teams zusammengestellt.

Hacke mit uns!

Melde dich jetzt an und hacke mit uns, was das Zeug hält. Die Teilnahme findet dieses Jahr wieder online statt.

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    Rückblick Hackathon 2020

    Der Hackathon 2020 fand coronabedingt digital statt. Ihno Bergmann und Udo Gerdes streamten für euch live aus dem Nesse-Office in Leer 24 Stunden lang auf YouTube, Twitch und Discord. Zu Besuch waren einige spannende Interviewpartner und wir schalteten immer wieder live zu den Teilnehmern Nachhause.

    Die Aufgaben: In der ersten Aufgabe ging es um die Preisermittlung von Gebrauchtwagen. Von 250.000 Daten wurde der Preis bei 20 % gelöscht und musste anhand von Angaben über den Kilometerstand und die Kraftstoffart ermittelt werden.

    Die zweite Aufgabe war ähnlich – allerdings sollten hier Preise für Ferienwohnungen ermittelt werden. Es gab zwar weniger Datensätze, dafür aber mehr Parameter.

    Die dritte Aufgabe bestand aus der Ermittlung des Alters von Kindern. Dazu dienten Röntgenbilder von Kinderhänden.

    Wir sind gespannt, was der nächste Hackathon bringt. 

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    Rückblick Hackathon 2019

    Für den Hackathon 2019 hat sich Udo Gerdes eine Aufgabe ausgedacht bei der es um die Programmierung eines Poker-Bots ging. Ein Poker-Server, welcher quasi als Spielleiter fungierte, verwaltete alle angemeldeten Bots der Teams und hat diese gegeneinaner spielen lassen. Dabei wurden Siege und Platzierungen der Bots gespeichert um diese später zu bewerten. Da hier Computer gegeneinander gespielt haben wurden in wenigen Sekunden mehrere Spiele gleichzeitig ausgetragen. Einzelne Spiele wurde als virtueller Pokertisch auf einem Monitor übertragen und angezeigt. Die Stimmung war großartig. Alle Teilnehmer haben sich gut verstanden und eine tolle Zeit bei der Bewältigung der Aufgabe verbracht. Zwischen den Teilnehmern gab es einen regen Austausch über die eingesetzten Techninken und Lösungsansätze. Darüber hinaus ist die ein oder andere Freundschaft entstanden. Alles im Allem war der Hackathon 2019 ein großer Erfolg.

    In dem Jahr gab es auch einen Hackathon für Schüler, dessen Teilnehmerzahl überwältigend war. Die Schüler haben die Aufgabe bekommen mit Hilfe des MIT Appinventors eine App für Android zu entwicklen mit der eine simple Lagerplatzverwaltung möglich ist. Eine Jury hat die enwickelten Apps am Ende bewertet und die Sieger gekührt.

    Rückblick Hackathon 2018

    Das Thema des Hackathons 2018 war es einen Amazon Alexa Skill zur erstellen welcher einen Nutzen für den Landkreis Leer hat. Die Teams haben dabei ganz unterschiedliche Idee gehabt. Es gab einen virtuellen Rundgang durch Leer, ein Bewerbungsportal, eine Schnitzeljagd durch Leer, einen Veranstaltungskalender und Alexa hat sogar Plattdeutsch gelernt.
    Unter dem Teilnehmern waren neben Softwareentwicklern auch Systemintegratoren, Studenten und Schüler.

    F.A.Q.

    Ein Hackathon (Wortschöpfung aus „Hack“ und „Marathon“) ist eine kollaborative Software- und Hardwareentwicklungsveranstaltung. Alternative Bezeichnungen sind „Hack Day“, „Hackfest“ und „codefest“. Ziel eines Hackathons ist es, innerhalb der Dauer dieser Veranstaltung gemeinsam nützliche, kreative oder unterhaltsame Softwareprodukte herzustellen. Die Teilnehmer kommen üblicherweise aus verschiedenen Gebieten der Software- oder Hardwareindustrie und bearbeiten ihre Projekte häufig in funktionsübergreifenden Teams. Hackathons haben immer ein spezifisches Thema oder sind technologiebezogen. [Wikipedia]

    Der Leeraner Hackathon 2021 ist ein Programmierwettbewerb welcher vom Software-Netzwerk für die Mitglieder und Freunde des Software-Netzwerks veranstaltet wird. Dabei steht die Freude am Programmieren und das Beisammensein unter Gleichgesinnten im Vordergrund. Auch „nicht“-Programmierer können sich beim Hackathon einbringen. Neben der Programmieraufgabe können auch kreative Köpfe und Organisationstalente eine Rolle einnehmen.

    Der Hackathon wird vom Software-Netzwerk Leer e.V. und vom Landkreis Leer organisiert.

    Teilnehmen können verschiedene Teams bestehend aus vier bis sechs Personen ab 16 Jahren, die bereits Erfahrungen in der Softwareentwicklung haben.

    Anmeldungen werden ausschließlich über das Anmeldeformular entgegengenommen.

    Es können ca. zwölf Teams bestehend aus vier bis sechs Personen am Hackathon teilnehmen.

    Der Hackathon findet dieses Jahr coronakonform von Zuhause oder dem jeweiligen Firmengebäude aus statt. Damit wir, das Orga-Team, uns mit euch unterhalten können, ist es sinnvoll sich pro Team für eine Kommunikationsplattform wie z.B. Discord oder MS Teams zu entscheiden. Eine entsprechende Internetanbindung sollte ebenfalls vorhanden sein. Ansonsten braucht einen PC eurer Wahl und Spaß am programmieren.

    Die Aufgabe wird beim Hackathon bekannt gegeben. Seid gespannt.

    Wenn ihr noch weitere Fragen habt, können ihr euch an info@hackathon-leer.de wenden.